Selasa, 14 April 2020
TUGAS V-CLASS 4 SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN
Dokumen jawaban soal v-class 4 Sistem Penunjang Keputusan : https://bit.ly/2VaAax4
Rabu, 01 April 2020
Selasa, 29 Oktober 2019
Sistem Pakar untuk Mengidentifikasi Kerusakan Mesin Industri Menggunakan Metode Certainty Factor
SISTEM PAKAR UNTUK
MENGIDENTIFIKASI KERUSAKAN MESIN INDUSTRI MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR
Disusun Oleh:
Nama Anggota / NPM : Ilham
Ahmad Fahrizal / 12117848
Ilham.ahmadfahrizal@gmail.com
Kelas :
3KA31
Dosen Mata Kuliah : Karmilasari, DR.
JURUSAN SISTEM
INFORMASI
FAKULTAS ILMU
KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS
GUNADARMA
TANGERANG
2019
ABSTRAKSI
Sistem
perawatan mesin merupakan suatu hal yang sangat penting di industri untuk
memperpanjang umur mesin. Salah satu metode perawat yang sering digunakan
adalah predictive maintenance berdasarkan sinyal getaran. Metode ini dapat
memprediksi kerusakan mesin berdasarkan sinyal getaran yang timbul, dengan
demikian kerusakan parah dapat dihindari. Tetapi metode ini sangat tergantung
kepada pakar getaran untuk membaca karakteristik getarannya, sehingga tidak
memungkinkan untuk operator biasa tidak bisa berbuat apa-apa apabila para pakar
tidak ada. Oleh karena itu, dalam penelitian ini akan merancang sebuah aplikasi
sistem pakar berbasis android yang dapat mengidentifikasi kerusakan pada mesin
industri. Jenis kerusakan yang dapat diidentifikasi dalam aplikasi ini adalah unbalance, misalignment, kebengkokan
poros, kelonggaran, dan kerusakan pada bantalan. Diharapkan aplikasi ini lebih
praktis dan dapat digunakan oleh semua operator lapangan untuk mengidentifikasi
kerusakan mesin. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah
metode certainty factor. Untuk
mengukur tingkat keakuratan hasil rancangan, aplikasi yang sudah diintall di
android dan divalidasi dengan hasil analisis pakar. Proses validasi data
aplikasi meliputi pengujian sistem yang dilakukan dengan membandingkan hasil
analisa pakar terhadap hasil analisa aplikasi sistem pakar. Pada penelitian
ini, data untuk validasi diambil dari data hasil pengujian getaran pada
mesin-mesin di industri. Sinyal getaran inilah yang dianalisis jenis
kerusakannya oleh pakar dan dirunning oleh aplikasi. Hasil validasi menunjukkan
tingkat akurasi aplikasi mencapai 100%.
1. Pendahuluan
Mesin merupakan komponen yang penting dalam proses
produksi di dunia industri. Mesin-mesin di industri umumnya bergerak secara
rotasi. Mesin-mesin rotasi tersebut rentan mengalami kerusakan. Kerusakan yang
terjadi dapat diakibatkan oleh batas usia pemakaian suku cadang. Sebenarnya
kerusakan dapat dihindari dengan proses penanganan dan pendeteksian dini
kerusakan pada mesin yang dikenal dengan proses predictive maintenance. Dalam kegiatan predictive maintenance proses analisa kerusakan dapat dilakukan
dengan melihat kecenderungan vibrasi yang dialami oleh mesin. Kerusakan yang
terjadi umumnya dapat diidentifikasi oleh ahli di bidang vibrasi dengan melihat
ciri-ciri kerusakan yang terjadi berdasarkan sinyal getaran. Namun, kelemahan
menggunakan jasa ahli dalam menganalisa kerusakan adalah memerlukan waktu yang
cukup lama dalam proses analisa. Dengan menggunakan jasa ahli atau analisa
secara konvensional, hal ini tentu saja menjadi sebuah kerugian atau kelemahan
tersendiri dan berdampak buruk bagi pengeluaran perusahaan terutama waktu.
Untuk menanggulangi permasalahan tersebut, pengembangan teknologi sistem pakar
merupakan salah satu cara yang efektif. Sistem pakar adalah suatu program
komputer cerdas yang menggunakan knowledge
(pengetahuan) dan prosedur inferensi untuk menyelesaikan masalah yang cukup
sulit sehingga membutuhkan seorang yang ahli untuk menyelesaikannya. Sistem
pakar secara masif terus dikembangkan untuk dapat mempermudah kerja manusia
dalam segala bidang. Beberapa contoh aplikasi dari sistem pakar adalah dengan
dikembangkannya sistem pakar untuk mendeteksi kerusakan sepeda motor. Sistem
pakar deteksi kerusakan motor dibuat dengan metode forward chaining dan berbasis android sehingga kerusakan sepeda
motor dapat terdeteksi dengan menggunakan aplikasi android. Contoh lain
pengembangan sistem pakar adalah untuk mendiagnosa gejala kerusakan mesin mobil
toyota menggunakan metode case based
reasoning. Sistem pakar diagnosa kerusakan mobil Toyota dirancang dengan
menggunakan metode berbasis kasus dan berbasis website sehingga dapat
mendiagnosa kerusakan mobil Toyota. Kedua penelitian tersebut membuktikan bahwa
sistem pakar dirancang agar mempermudah kerja manusia tak terkecuali untuk
mengidentifikasi kerusakan mesin industri. Maka dalam penelitian ini akan
dirancang sistem pakar berbasis android dengan menggunakan metode certainty factor. Metode certainty factor menyatakan kepercayaan
dalam sebuah kejadian atau fakta berdasarakan bukti atau penilaian pakar. Certainty factor menggunakan suatu nilai
untuk mengasumsi derajat keyakinan seorang pakar terhadap suatu data. Sehingga,
berdasarkan fakta-fakta gejala kerusakan yang ada dimasukkan ke dalam sistem
pakar maka akan didapat kemungkinan dari jenis kerusakan yang terjadi. Dengan
adanya sistem pakar untuk identifikasi kerusakan mesin berbasis android dinilai
dapat menjadi salah satu solusi bagi perusahaan dan teknisi pemula dalam
membantu perannya untuk melakukan proses analisa kerusakan lebih efektif dan
praktis sehingga tindakan perbaikan dapat segera dilakukan.
2. Metode
2.1 Rancangan
Sistem
Dalam penelitian ini, sistem dirancang
berdasarkan use case diagram. Use case diagram digunakan untuk
memodelkan proses pada aplikasi berdasarkan perspektif pengguna sistem. Diagram
ini terdiri atas diagram untuk use case
dan actor. Gambar 1 menunjukkan gambaran use case diagram perancangan
sistem
2.2 Data
Gejala Kerusakan
Setelah merancang sistem, langkah selanjutnya
adalah mencari data gejala keruaskan mesin untuk beberapa kondisi kerusakan
meliputi unbalance, misalignment, kebengkokan poros, kelonggaran, dan kerusakan
pada bantalan. Pada proses ini akan menjelaskan data-data terkait standar
vibrasi ISO 10816-3 dengan jenis-jenis kerusakan dan gejala kerusakan yang
dialami mesin. Data inilah yang nantinya akan dibuat program dan didahului
dengan adanya relasi data antara gejala dan kerusakan yang yang terjadi.
Selanjutnya, tentu kita butuh standar sebagai acuan. ISO 10816-3 dijadikan
sebagai acuan internasional untuk batas getaran yang diizinkan. Dalam
perancangan sistem pakar ini, data ISO 10816-3 akan dijadikan sebagai database
untuk menentukan apakah level vibrasi dari suatu mesin masih dalam batas izin
atau tidak. Gambar 2 menerangkan mengenai standar ISO 10816-3. Data ini akan
digunakan dalam pemrograman sebagai database batas vibrasi yang diizinkan
Tahap selanjutnya adalah penentuan indikasi kerusakan
pada mesin. Umumnya mesin akan memiliki ciri-ciri atau terdapat gejala tertentu
apabila mengalami kerusakan sehingga dari gejala yang timbul dapat
teridentifikasi kerusakan yang ada. Tabel 1 menyajikan indikasi atau
gejala-gejala kerusakan yang umumnya terjadi pada mesin industri.
Setelah gejala dan jenis kerusakan telah didefinisikan
maka langkah selanjutnya adalah membuat basis aturan. Adapun basis pengetahuan
yang dibuat dapat dilihat pada Tabel 2.
2.3 Menentukan
Nilai Certainty Factor (CF)
Dalam tahapan ini, penentuan nilai certainty factor
berdasarkan informasi hasil wawancara dengan pakar. Nilai CF didapat dari
qualitatif term yang diberikan oleh pakar sehingga menjadi nilai CF tertentu.
Adapun data penentuan nilai certainty factor untuk masing-masing gejala dapat
dilihat pada Tabel 3.
2.4 Implementasi dan Pengujian Sistem
Dalam tahap ini akan dilakukan pengujian dan validasi
hasil analisa aplikasi dengan hasil analisa ahli. Hal ini dilakukan untuk
menentukan tingkat akurasi aplikasi yang telah dirancang. Selain itu, validasi
juga dilakukan pada metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini.
Proses validasi metode certainty factor adalah dengan memebandingkan hasil
nilai CF aplikasi dengan nilai CF perhitungan manual. Validasi ini bertujuan
untuk menguji dan memastikan bahwa algoritma yang disusun pada program telah
sesuai dan benar. Adapun langkah-langkah perhitungan metode certainty factor
yaitu:
1. Menentukan nilai CF Pakar {CF(H)} dan CF
pengguna {CF(E)} yang didapat dari hasil wawancara pakar pada Tabel 2.
2. Perhitungan nilai CF dilakukan dengan mengalikan
nilai CF Pakar dengan nilai CF pengguna.
3. Mengkombinasikan setiap 2 nilai CF sesuai dengan
aturan yang ada. Dan apabila terdapat lebih dari 2 nilai CF, maka dilakukan
pengkombinasian nilai CF tersebut.
4. Mengalikan hasil nilai CF kombinasi dengan 100%
untuk mendapat jawaban dalam bentuk persentase
Kesimpulan
Dari hasil perancangan sistem pakar identifikasi
kerusakan mesin berbasis android dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi sistem
pakar yang dirancang mampu mengidentifikasi kerusakan mesin berdasarkan
karakteristik getaran yang menyatakan akurasi aplikasi mencapai 100%. Sehingga
aplikasi sistem pakar ini dapat digunakan sebagai alat bantu para teknisi dalam
proses analisa vibrasi.
Referensi
1. Kusrini,
S., 2008, “Sistem Pakar Teori dan Aplikasi,” Andi Publisher, Yogyakarta.
2. Putu, I.P.W., 2015, “Sistem Pakar untuk
Mendeteksi Kerusakan Sepeda Motor Berbasis Android,” Konferensi Nasional Sistem
dan Informatika, STMIK STIKOM Bali.
3. Abdullah, D., Azmi, K., 2016, “Sistem Pakar
Mendiagnosa Gejala Kerusakan Mesin Mobil Toyota Menggunakan Metode Case Based
Reasoning,” Reserachgate.
4. Durkin, J., 1994, “Expert Systems Design and Development,”
Prentice Hall.
5. Technical Associates of Charlotte, 2001,
“Vibration Analysis Module,” North Carolina, USA.
6. Girdhar, P., Scheffer, C., 2004, “Machinery
Vibration Analysis & Predictive Maintenance,” Netherlands, IDC Technologies.
7. Hasibuan, N.A., Sunandar, H., Alas, S., Suginam,
2017, “Sistem Pakar Mendiagnosa Penyakit Kaki Gajah Menggunakan Metode
Certainty Factor,” Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika, 2(1):
29-39
Jumat, 05 Juli 2019
Dampak Buruk Junk Food Untuk Kesehatan Tubuh
Junk Food disebut makanan instan atau makanan cepat saji yang kini telah berkembang pesat di persaingan perusahaan makanan di Indonesia. Makanan cepat saji dinilai sebagian orang lebih efektif terhadap waktu dan mudah ditemukan. Tak hanya itu saja, makanan cepat saji juga memiliki cita rasa yang lezat ditambah lagi harganya yang terjangkau.
Makanan cepat saji sudah lama mengundang kontroversi di negara kita karena terungkapnya beberapa dampak buruk yang ia miliki. Dampak buruk itu disebabkan oleh kandungan zat-zat berbahaya di dalam makanan instan seperti lilin yang ada pada mie instan. Tak berhenti disitu, nyatanya di dalam makanan cepat saji terkandung bahan pengawet dan penyedap yang kini disebut micin.
Fenomena kata micin kini mendadak kerap digunakan para remaja hingga dewasa bila seseorang mengalami hal-hal yang kurang normal. Maksud dari hal kurang normal itu seperti seseorang yang telat berpikir, lama menjawab bila diajak bicara dan lain sebagainya. Tak dielakkan, makanan cepat saji memang mengandung zat berbahaya seperti yang telah diungkapkan di atas.
Sejumlah penelitian telah membuktikan bahwa keseringan mengkonsumsi makanan cepat saja memang tidak berdampak secara langsung ke tubuh. Namun, makanan-makanan cepat saji yang dikonsumsi akan tertimbun di dalam tubuh yang kemudian hari menjadi penyebab penyakit mematikan seperti kanker. Tak hanya kanker, penyakit berbahaya juga mengintai misalnya stroke, usus buntu dan penyakit ginjal.
Maka bila Anda termasuk ke dalam orang yang hobi mengkonsumsi makanan cepat saja, kurangilah hal itu dan
Maka bila Anda termasuk ke dalam orang yang hobi mengkonsumsi makanan cepat saja, kurangilah hal itu dan
mulai sayangi tubuh serta diri Anda sendiri. Perlu diketahui bahwa salah satu kandungan di dalam makanan instan yaitu lilin sulit dicerna tubuh. Lilin itu menghancurkan prinsip kerja sistem pencernaan tubuh sehingga makanan yang mengandung lilin akan dicerna dengan waktu minimal dua hari.
tugas kalimat efektif
“Microsoft
kemarin mengumumkan Windows Subsystem for Linux versi 2. Dalam promosi Microsoft,
disebutkan bahwa ini akan memberikan “peningkatan kinerja sistem file yang dramatis” dan
dapat mendukung Docker.
Untuk memungkinkan semua ini, maka Microsoft akan menjadikan Windows 10
memiliki kernel Linux.”
Komentar:
- Dalam promosi Microsoft
merupakan kata yang tidak efektif karena tidak hemat. Menurut saya, seharusnya
“Dalam promosinya” agar menghemat
penggunaan kata.
-“peningkatan kinerja sistem file
yang dramatis” merupakan kata yang tidak efektif karena memiliki makna
yang aneh/ambigu, entah itu typo atau
memang seperti itu. Menurut saya seharusnya dramatis diganti dengan “drastis”.
- Docker adalah salah satu platform yang dibangun
berdasarkan teknologi container. Docker merupakan sebuah project open-source
yang menyediakan platform terbuka untuk developer maupun sysadmin untuk dapat
membangun, mengemas, dan menjalankan aplikasi dimanapun sebagai sebuah wadah
(container) yang ringan. Dengan sangat populernya docker, sebagian orang sering
menganggap docker adalah sebutan lain untuk container. Jadi, untuk
mengepak/memasukkan sebuah software secara lengkap beserta semua hal lainnya
yang dibutuhkan oleh software tersebut dapat berfungsi. Pengaturan software
beserta file/hal pendukung lainnya akan menjadi sebuah Image (istilah yang
diberikan oleh docker). Kemudian sebuah instan dari Image tersebut kemudian
disebut Container. (FYI)
- kernel Linux adalah sebuah program yang
merupakan inti pokok dari sebuah sistem operasi. Kernel memiliki kontrol yang
komplit atas segala sesuatu yang berlangsung dalam sistem. Kernel berbeda
dengan shell (seperti bash, csh atau ksh dalam
sistem operasi unix-like), shell adalah sebuah program
(umumnya CLI) yang berinteraksi langsung dengan pengguna dan
merupakan bagian terluar dari sebuah sistem operasi (bukan inti), Sedangkan
kernel sendiri tidak berinteraksi langsung dengan pengguna, tapi cenderung
berinteraksi dengan shell dan program lain, juga perangkat keras pada sistem
termasuk prosesor (CPU), memory dan disk drive.
Referensi: https://winpoin.com/windows-10-akan-mendapatkan-kernel-linux-bawan/
Jumat, 19 April 2019
Dampak Buang Sampah Sembarangan
Buang sampah sembarangan berarti membuang limbah ditempat yang tidak semestinya. Misalnya membuang puntung rokok di selokan, membuang plastik, botol dan sisa-sisa makanan di jalanan maupun di lingkungan rumah. Selain merusak pemandangan, hal ini dapat menimbulkan penyakit. Kebiasaan seperti ini lah yang harus di hentikan, jika hal ini terus dilanjutkan maka akan memiliki dampak yang serius, yaitu penurunan kualitas hidup.
Penularan penyakit dari sampah yang dibuang sembarangan dapat dibagi menjadi dua, yakni secara langsung dan tidak langsung. Berikut penjelasannya:
1. Secara langsung
Penularan terjadi jika seseorang bersentuhan langsung dengan sampah yang mengandung kuman dan bakteri, lalu kuman dan bakteri tersebut masuk ke dalam tubuh melalui mulut. Contoh lainnya adalah jika seseorang memegang sampah dan tidak mencuci tangannya kemudian makan. Maka dapat menyebabkan diare dan sakit perut.
2. Secara tidak langsung
Tumpukan sampah dapat menjadi tempat berkembang biaknya hewan atau serangga penyebar penyakit, seperti nyamuk, kecoak, lalat, dan tikus. Hewan-hewan tersebut dapat menjadi perantara bagi kuman penyakit untuk menyebabkan infeksi pada manusia.
Dari penjelasan di atas, kebiasaan buang sampah sembarangan terbukti dapat merugikan Anda, orang-orang di sekitar, serta lingkungan. Agar tidak terjangkit penyakit akibat sanitasi dan kebersihan lingkungan yang buruk, mulai sekarang biasakanlah membuang sampah pada tempatnya, dan jangan lupa mencuci tangan setelahnya.
Senin, 14 Januari 2019
Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Dunia
Perkembangan teknologi memang bukanlah menjadi satu hal yang baru di era modern seperti sekarang ini. Tidak bisa dipungkiri bahwa setiap tahun teknologi tanpa disadari terus bertambah dan berkembang menjadi lebih baik lagi, bahkan perkembangan teknologi ini rupanya sudah terjadi sejak berabad-abad silam. Salah satunya adalah perangkat komputer, yang sudah ada sejak masa Perang Dunia II dan terus mengalami perkembangan hingga modern sekarang ini.
Selain itu pun banyak dampak positif yang bisa diambil dari perkembangan teknologi. Misalnya mudahnya melakukan komunikasi jarak jauh, manusia tidak harus lagi menggunakan surat yang tiba berminggu, hingga berbulan-bulan lamanya. Namun berkat adanya perkembangan teknologi yakni smartphone, setiap orang dapat mengirim pesan dengan cepat tanpa harus menunggu berbulan-bulan.
Maka dari itu, tidak salah bila kita katakan bahwa perkembangan teknologi memberikan banyak kemudahan bagi para penggunanya di seluruh dunia. Dan yang paling memberikan pengaruh adalah perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Oleh sebab itu, baik rasanya bagi anda untuk mengetahui sejarah perkembangan teknologi komunikasi yang terjadi di dunia dan termasuk Indonesia. Berikut ini adalah proses perkembangan teknologi tersebut dari masa ke masa.
Teknologi dalam bidang informasi dan komunikasi memang menjadi teknologi yang paling sering mengalami kemajuan hingga sekarang. Teknologi ini telah berkembang sejak lama bahkan sudah dimulai saat masa prasejarah. Dan berikut ini adalah sejarah mengenai perkembangan tersebut secara lengkap.
1. Masa Prasejarah (Hingga 3000 SM)
Meskipun belum mengenal istilah teknologi pada masa ini, namun manusia prasejarah tentu mencoba memulai berkomunikasi dengan cara menuangkan seluruh aktivitas ke dalam bentuk gambar yang biasanya diletakkan pada dinding-dinding gua tempat mereka tinggal.
Setelah itu, cara mereka berkomunikasi terus berkembang dari menggunakan bahasa isyarat hingga menciptakan alat seperti kentongan yang terbuat dari tanduk hewan untuk menyampaikan informasi, serta juga menggunakan simbol-simbol semacam pictograf untuk melambangkan huruf.
2. Masa Pasca Prasejarah/ Masa Sejarah (3000 SM – 1400 M)
Pada masa sejarah teknologi telah mengalami perkembangan yang begitu pesat. Banyak cikal bakal teknologi modern yang lahir di masa ini, antara lain:
- Bangsa Mesir Kuno menciptakan huruf heiroglyph yang berupa simbol-simbol untuk mewakili setiap pembicaraan atau ungkapan di tahun 2900 SM.
- Ditemukannya media kertas pertama kali dengan menggunakan tumbuhan papyrus pada tahun 500 SM.
- Bangsa China mengembangkan kertas seperti yang kita gunakan saat ini di tahun 500 SM.
3. Masa Modern (1400M – Sekarang)
- 1455: Jonathan Gutenberg menggunakan mesin cetak untuk mencetak plat huruf.
- 1830: Augusta Lady Byron dan Charles Babbage berhasil menulis program komputer yang pertama kali menggunakan mesin analytical untuk mengolah data dan menghasilkan keluaran dalam bentu kartu.
- 1837: Samuel Morse bersama dua rekannya sukses mengembangkan mesin telegraf yang berupa kode Morse. Kode ini memungkinkan penggunanya untuk mengirim pesan melalui kabel yang dihubungkan pada dua lokasi dan diproses dalam waktu yang bersamaan.
- 1861: Ditemukannya teknologi cikal bakal film yang mirip seperti sekarang ini, dimana gambar dibuat bergerak dan diproyeksikan menggunakan sebuah layar besar
- 1876: Dikembangkannya penulisan bilangan desimal oleh Melvyl Dewey
- 1877: Perangkat telepon ditemukan oleh Alexander Graham Bell, pada tahun yang sama Edweard Muybridge juga berhasil menemukan teknologi fotografi dengan kecepatan tinggi.
- 1899: Media penyimpanan ditemukan pada tahun ini, namun masih menggunakan pita magnetis yang bersifat analog.
- 1923: Zvorkyn berhasil menemukan TV tabung pertama.
- 1939: Terciptanya komputer elektronik digital pertama oleh Dr. John V. Atanasoff dan Clifforf Berry.
- 1940: Lebih dimaksimalkannya pengembangan teknologi komunikasi yang digunakan untuk pengiriman dan penerimaan dokumen militer pada saat Perang Dunia Kedua terjadi.
- 1945: Pasca Perang Dunia Dua, Vannevar Bush menemukan sistem pengkodean menggunakan hypertext, yang merupakan teknologi cikal bakal pembuatan website.
- 1946: Teknologi komputer ENIAC I dikembangkan untuk pertama kali dan digunakan dalam instansi tertentu.
- 1948: Para peneliti berhasil menemukan dan mengembangkan transistor.
- 1957: Jean Hoerni mengembangkan perangkat transistor planar.
- 1972: Cikal bakal teknologi email ditemukan oleh Ray Tomlinson dan dipergunakan untuk berkomunikasi jarak jauh.
- 1973-1990: Setelah melewati berbagai macam revolusi teknologi, pada tahun inilah akhirnya internet mulai dikembangkan. Bahkan protokol jaringan berupa TCP/IP juga telah ditemukan oleh DARPA. Dengan itu, internet siap diperkenalkan. Kemudian berselang beberapa tahun, tepatnya pada 1986 pihak IETF mengembangkan sebuah server yang digunakan sebagai alat koordinasi diantara DDN, ARPANET, dan Internet Gateway.
- 1991-sekarang: Akhirnya teknologi pada tahun ini mulai diterapkan dalam berbagai sektor, termasuk dalam dunia bisnis. Istilah WWW (World Wide Web) diperkenalkan oleh CERN pada 1992. Hingga sekarang, perkembangan teknologi mutakhir telah merambah ke seluruh dunia.
Perkembangan Teknologi di Indonesia
Perkembangan teknologi di Indonesia bisa dibilang lumayan pesat namun berjalan lambat, hal itu dipengaruhi oleh banyaknya penduduk dan sumber daya manusia yang ada sekaligus faktor insfrasturktrur terbatas pun ikut mempengaruhi perkembangan teknologi tersebut. Berikut ini adalah ulasan singkat mengenai perkembangan teknologi vital di Indonesia.
1. Perkembangan Televisi
Perkembangan televisi cukup memberikan pengaruh besar terhadap masyarakat tanah air. Pada tahun 1962, saluran televisi TVRI (Televisi Republik Indonesia) milik pemerintah resmi diperkenalkan pertama kali. Dan saluran tersebut juga memfaktori munculnya saluran televisi lain berlaber swasta.
2. Perkembangan Satelit
Dalam hal komunikasi, Indonesia juga tidak mau ketinggalan dengan negara lain di penjuru dunia. Oleh sebab itu, Indonesia juga turut meluncurkan satelit untuk membangun sistem komunikasi yang lebih modern. Satelit yang diluncurkan pertama kali adalah PALAPA A1 pada tahun 1975, lalu disusul dengan satelit-satelit lain seperti PALAPA A2, PALAPA B1, PALAPA B2, dan sebagainya.
3. Perkembangan Komputer dan Internet
Internet di Indonesia mulai diperkenalkan pada tahun 1970an, dimulai pertama kali di beberapa organisasi akademis perguruan tinggi. Lalu pada tahun 1993, barulah Indonesia resmi terhubung dengan jaringan internet secara universal menggunakan protokol TCP/IP, serta menggunakan domain “id” untuk simbol negara.
Sumber: https://www.indoworx.com/sejarah-perkembangan-teknologi-informasi-dan-komunikasi-di-dunia/
-
Linux adalah Sistem Operasi yang berbasis keluarga Unix, Open Source dan mulai terkenal pada akhir tahun 1970-an. Linux di kembangkan denga...
-
IT Governance Pengelolaan TI (IT Governance) merupakan suatu bentuk perencanaan dalam menerapkan dan menggunakan TI yang digunakan oleh sua...
-
Kali ini Saya akan membuat Walk Cycle atau Siklus Jalan. Apa sih Walk Cycle ? maksudnya animasi berjalan yang mana Jika Play dan Looping, ha...








